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        flash的as关于一个简单的banner制作教程


        标签:banner

        一个简单的banner制作教程 功能很简单,就是支持换背景BG和LOGO

        由于数据少,为了组织方便我使用两个XML


        bannerStyleData.xml是用户自定义数据

        <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
        <banner><logo x="81" y="5" visible="true" cur****="forLoad/logo3.swf" curNumber="3"/>
        <background cur****="forLoad/bg1.swf" curNumber="4"/>
        </banner>

        bannerStyleLib.xml是所有样式库数据

        <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
        <banner>
        <logo>
        <loadLogo ****="forLoad/logo1.swf"/>
        <loadLogo ****="forLoad/logo2.swf"/>
        <loadLogo ****="forLoad/logo3.swf"/>
        <loadLogo ****="forLoad/logo4.swf"/>
        <loadLogo ****="forLoad/logo5.swf"/>
        </logo>
        <background>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        </background>
        </banner>

        background很多****一样是偷懒,原理跟logo一样的
        这样做,之后的扩展就很好了,比如要加个支持LOGO的alpha变化也是相当容易的

        进入AS了,因为把这个BANNER当成一个v2组件看待,自然就用组件开发模式--相关去我FTP看资料

        看FLA文件,库中定义了Banner组件,源代码文件为mzBlog.cpn.Banner
        这里要引入包package的概念,这个其实也没什么好说的,参看JAVA和C#

        考虑到以后加入的功能和代码的维护
        事件名字的常量我专用mzBlog.Predef来保存


        class mzBlog.Predef
        {
        /*
        * -------------------------------------style---------------------------------------------
        */

        public static var STYLE_LOAD_EVENT:String = "loadStyleEvent";


        /*
        * -------------------------------------banner---------------------------------------------
        */

        public static var BANNER_LOGO_****_ID:String = "bannerLogo";
        public static var BANNER_BG_****_ID:String = "bannerBG";
        public static var BANNER_PANEL_****_ID:String = "bannerPanel";
        }

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