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        flash的as關于一個簡單的banner制作教程


        標簽:banner

        一個簡單的banner制作教程 功能很簡單,就是支持換背景BG和LOGO

        由于數據少,為了組織方便我使用兩個XML


        bannerStyleData.xml是用戶自定義數據

        <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
        <banner><logo x="81" y="5" visible="true" cur****="forLoad/logo3.swf" curNumber="3"/>
        <background cur****="forLoad/bg1.swf" curNumber="4"/>
        </banner>

        bannerStyleLib.xml是所有樣式庫數據

        <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
        <banner>
        <logo>
        <loadLogo ****="forLoad/logo1.swf"/>
        <loadLogo ****="forLoad/logo2.swf"/>
        <loadLogo ****="forLoad/logo3.swf"/>
        <loadLogo ****="forLoad/logo4.swf"/>
        <loadLogo ****="forLoad/logo5.swf"/>
        </logo>
        <background>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        <loadBackground ****="forLoad/bg1.swf"/>
        </background>
        </banner>

        background很多****一樣是偷懶,原理跟logo一樣的
        這樣做,之后的擴展就很好了,比如要加個支持LOGO的alpha變化也是相當容易的

        進入AS了,因為把這個BANNER當成一個v2組件看待,自然就用組件開發模式--相關去我FTP看資料

        看FLA文件,庫中定義了Banner組件,源代碼文件為mzBlog.cpn.Banner
        這里要引入包package的概念,這個其實也沒什么好說的,參看JAVA和C#

        考慮到以后加入的功能和代碼的維護
        事件名字的常量我專用mzBlog.Predef來保存


        class mzBlog.Predef
        {
        /*
        * -------------------------------------style---------------------------------------------
        */

        public static var STYLE_LOAD_EVENT:String = "loadStyleEvent";


        /*
        * -------------------------------------banner---------------------------------------------
        */

        public static var BANNER_LOGO_****_ID:String = "bannerLogo";
        public static var BANNER_BG_****_ID:String = "bannerBG";
        public static var BANNER_PANEL_****_ID:String = "bannerPanel";
        }

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